苹果与任天堂

苹果和任天堂两家公司有相似之处,都是利用成熟的技术开创有趣的应用,都是软硬件一起生产。很多人说iphone或ipad游戏会是3ds的劲敌,但实际上,ipad根本就不是一个可用的掌机平台,看看那些大作可怜的销量吧,对于媒体出版行业倒是用处大些,ipad上除了音乐节奏我不认为有任何一个可玩的游戏,除非接外置手柄,手持实在太痛苦了。

至于iphone上的游戏,成功的都是mini game,为什么卖的好,因为iphone上实在没有好游戏。你买一张《超级马力欧兄弟64DS》的游戏卡带,除了正作之外,在房间里找蘑菇头还可以玩小游戏,那里面任何一个小游戏拿到iphone上都是一个不错的应用。SE在iphone上移植了几款RPG,但销售不佳。仔细看一下销售排行榜,愤怒的鸟,割绳子,植物大战僵尸这些本身就不是游戏机平台的竞争对手,而是有益补充。这些游戏只是打发时间,而不是真正的游戏,说实话也并不给我以太高的游戏体验,比如愤怒的鸟,用不了几天就打通了,没有什么游戏性,只是实在没有玩的跟风玩一下,同样面对LU的《任天狗》《脑锻炼》,能让人感觉惊艳,不可思议,爱不释手。iphone平台同样可以开发一个类似于《任天狗》的宠物游戏,但显然这个平台大部分开发者都想小投入,大回报,不会投入巨大资金,好的游戏自然就难产。

此外,消费者习惯了0.99美元的游戏,像ip上的街霸4竟然卖到10个美金,游戏却巨量缩水,操作手感很差,可以说是粗制滥造。销量不好,然后就反复打折降价来促销,像EA这样的巨头在iphone上的收入还不如一个《愤怒的鸟》。iphone用久了,只是舒服好用顺手,并没有什么特别让人留恋的东西,一点也没有。举例来说,对于游戏玩家,如果有一天出了Wii版的新塞尔达传说,假设工资都上交了,我会毫不犹豫把iphone卖掉买塞尔达传说。

iphone是个好手机,但不是一个好掌机。

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